Schleife
Die Schleife ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen. Sie wiederholt einen Teil des Codes (Schleifenrumpf, Schleifenkörper) so lange, wie eine Laufbedingung gültig ist oder bis eine Abbruchbedingung eintritt. Schleifen, deren Laufbedingung immer erfüllt ist oder die ihre Abbruchbedingung niemals erreichen, und Schleifen, die keine Abbruchbedingungen haben, sind Endlosschleifen.
In der Shell gibt es drei Arten von Schleifen:
Im Zusammenhang mit Schleifen oft verwendete Befehle sind ausserdem break, continue und exit.