Schleife: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Mikiwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die <b>Schleife</b> ist eine Kontrollstruktur in [[Programmiersprachen]]. Sie wiederholt einen Teil des Codes (Schleifenrumpf, Schleifenkörper) so lange, wie eine Laufbedingung gültig ist oder bis eine Abbruchbedingung eintritt. Schleifen, deren Laufbedingung immer erfüllt ist oder die ihre Abbruchbedingung niemals erreichen, und Schleifen, die keine Abbruchbedingungen haben, sind Endlosschleifen.
Die <b>Schleife</b> ist eine Kontrollstruktur in [[Programmiersprachen]]. Sie wiederholt einen Teil des Codes (Schleifenrumpf, Schleifenkörper) solange, wie eine Laufbedingung gültig ist oder bis eine Abbruchbedingung eintritt. Schleifen, deren Laufbedingung immer erfüllt ist oder die ihre Abbruchbedingung niemals erreichen, und Schleifen, die keine Abbruchbedingungen haben, sind Endlosschleifen.


In der [[Shell]] gibt es drei Arten von Schleifen.
In der [[Shell]] gibt es drei Arten von Schleifen.
Zeile 5: Zeile 5:
{| class=wiki width=100%
{| class=wiki width=100%
! width=10% | Schleife !! Beschreibung
! width=10% | Schleife !! Beschreibung
| -
| <b>[[for]]</b> ||
|-
|-
| <b>[[until]]</b> ||  
| <b>[[for]]</b> || Die Anzahl auszuführender Schleifendurchläufe wird einer am Anfang stehenden Wortliste entnommen.
|-
|-
| <b>[[while]]</b> ||  
| <b>[[until]]</b> || Die Schleife wird solange wiederholt, wie eine anfangs stehende Bedingung <i>nicht</i> erfolgreich ist.
|-
| <b>[[while]]</b> || Die Schleife wird solange wiederholt, wie eine anfangs stehende Bedingung erfolgreich ist
|}
|}


Zeile 17: Zeile 17:
== Weblinks ==
== Weblinks ==


{{dewi|Schleife_(Programmierung)|Schleife (Programmierung)}}
{{Weblinks}}
{{url_dewikipedia|Schleife_(Programmierung)|Schleife (Programmierung)}}
{{Fuss}}




{{cat|Programmiersprache}}
{{cat|Programmiersprache}}
{{cat|Schleife}}
{{cat|Schleife}}

Aktuelle Version vom 7. Februar 2010, 20:45 Uhr

Die Schleife ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen. Sie wiederholt einen Teil des Codes (Schleifenrumpf, Schleifenkörper) solange, wie eine Laufbedingung gültig ist oder bis eine Abbruchbedingung eintritt. Schleifen, deren Laufbedingung immer erfüllt ist oder die ihre Abbruchbedingung niemals erreichen, und Schleifen, die keine Abbruchbedingungen haben, sind Endlosschleifen.

In der Shell gibt es drei Arten von Schleifen.

Schleife Beschreibung
for Die Anzahl auszuführender Schleifendurchläufe wird einer am Anfang stehenden Wortliste entnommen.
until Die Schleife wird solange wiederholt, wie eine anfangs stehende Bedingung nicht erfolgreich ist.
while Die Schleife wird solange wiederholt, wie eine anfangs stehende Bedingung erfolgreich ist

Im Zusammenhang mit Schleifen oft verwendete Befehle sind ausserdem break, continue und exit.

Weblinks

Herausgeber Sprache Webseitentitel Anmerkungen
Wikipedia ger Schleife (Programmierung)wbm Enzyklopädischer Artikel