Client-Server-Modell: Unterschied zwischen den Versionen

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Das <b>Client-Server-Modell</b> (auch: Client-Server-Architektur, Client-Server-Konzept, Client-Server-Prinzip) ist eine [[Netzwerkarchitektur]], welche eine Möglichkeit beschreibt, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines [[Rechnernetz]]es zu verteilen. Die Aufgaben werden von Programmen erledigt, die in [[Client]]s und [[Server]] unterteilt werden. Der Client kann auf Wunsch eine Aufgabe vom Server anfordern (z. B. ein Betriebsmittel). Der Server, der sich auf einem beliebigen anderen Rechner im Rechnernnetz befindet, beantwortet die Anforderung (d. h. er stellt im Beispiel das Betriebsmittel bereit).
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Das <b>Client-Server-Modell</b> (auch: Client-Server-Architektur, Client-Server-Konzept, Client-Server-Prinzip) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines [[Rechnernetz]]es zu verteilen. Im Gegensatz zum [[Peer-to-Peer-Modell]] werden die Aufgaben von Programmen erledigt, die in [[Client]]s und [[Server]] unterteilt werden. Der Client kann auf Wunsch eine Aufgabe vom Server anfordern (z. B. ein Betriebsmittel). Der Server, der sich auf einem beliebigen anderen Rechner im Rechnernnetz befindet, beantwortet die Anforderung (d. h. er stellt im Beispiel das Betriebsmittel bereit).
  
 
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Version vom 3. März 2009, 01:42 Uhr

Das Client-Server-Modell (auch: Client-Server-Architektur, Client-Server-Konzept, Client-Server-Prinzip) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines Rechnernetzes zu verteilen. Im Gegensatz zum Peer-to-Peer-Modell werden die Aufgaben von Programmen erledigt, die in Clients und Server unterteilt werden. Der Client kann auf Wunsch eine Aufgabe vom Server anfordern (z. B. ein Betriebsmittel). Der Server, der sich auf einem beliebigen anderen Rechner im Rechnernnetz befindet, beantwortet die Anforderung (d. h. er stellt im Beispiel das Betriebsmittel bereit).

Weblinks

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