Client-Server-Modell: Unterschied zwischen den Versionen

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Das <b>Client-Server-Modell</b> (auch: Client-Server-Architektur, Client-Server-Konzept, Client-Server-Prinzip) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines [[Rechnernetz]]es zu verteilen. Die Aufgaben werden von Programmen erledigt, die in [[Client]]s und [[Server]] unterteilt werden. Der Client kann auf Wunsch eine Aufgabe vom Server anfordern (z. B. ein Betriebsmittel). Der Server, der sich auf einem beliebigen anderen Rechner im Rechnernnetz befindet, beantwortet die Anforderung (d. h. er stellt im Beispiel das Betriebsmittel bereit).
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Das <b>Client-Server-Modell</b> (auch: Client-Server-Architektur, Client-Server-Konzept, Client-Server-Prinzip) ist eine [[Netzwerkarchitektur]], welche eine Möglichkeit beschreibt, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines [[Rechnernetz]]es zu verteilen. Die Aufgaben werden von Programmen erledigt, die in [[Client]]s und [[Server]] unterteilt werden. Der Client kann auf Wunsch eine Aufgabe vom Server anfordern (z. B. ein Betriebsmittel). Der Server, der sich auf einem beliebigen anderen Rechner im Rechnernnetz befindet, beantwortet die Anforderung (d. h. er stellt im Beispiel das Betriebsmittel bereit).
  
 
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Version vom 3. März 2009, 01:39 Uhr

Das Client-Server-Modell (auch: Client-Server-Architektur, Client-Server-Konzept, Client-Server-Prinzip) ist eine Netzwerkarchitektur, welche eine Möglichkeit beschreibt, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines Rechnernetzes zu verteilen. Die Aufgaben werden von Programmen erledigt, die in Clients und Server unterteilt werden. Der Client kann auf Wunsch eine Aufgabe vom Server anfordern (z. B. ein Betriebsmittel). Der Server, der sich auf einem beliebigen anderen Rechner im Rechnernnetz befindet, beantwortet die Anforderung (d. h. er stellt im Beispiel das Betriebsmittel bereit).

Weblinks

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